Backup - Lunas Segen

AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald

Details

Open Level: 80

Skill delay: 25 sec

Open price: 100x

Hilfsaufstellung

Magie - - -
Ansturm Ansturm - -

Spezialfähigkeit - Lunas Segen

Lunas Segen

Skill Power: 1204

Skill delay: 25 sec

Level EXP to Level Up Beschreibung
1 100000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 16 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
2 160000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 22 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
3 256000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 28 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
4 402000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 34 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
5 619000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 40 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
6 935000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 46 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
7 1384000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 52 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
8 2007000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 58 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
9 2850000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 64 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
10 3962000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 70 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
11 5388000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 76 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
12 7166000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 82 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
13 9316000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 88 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
14 11831000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 94 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
15 14670000 Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 3.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 100 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.

Schlachtfeldfähigkeit - Heilen

Heilen

Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060

Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 1x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 3 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
2 2x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 4 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
3 3x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 5 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
4 4x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 6 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
5 5x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 7 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
6 9x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
7 12x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 9 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
8 20x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 10 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
9 30x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 11 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
10 40x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 12 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
11 50x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 13 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
12 60x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 14 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
13 100x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 15 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
14 160x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 16 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
15 200x Energierolle Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 17 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.

Globale Fähigkeit - Energiekraft

Energiekraft

Globale Fähigkeit Power: 1076

Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 5x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 2 und den Erdzauberschaden um 2 %.
2 10x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 4 und den Erdzauberschaden um 4 %.
3 15x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 6 und den Erdzauberschaden um 6 %.
4 20x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 8 und den Erdzauberschaden um 8 %.
5 25x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 10 und den Erdzauberschaden um 10 %.
6 45x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 12 und den Erdzauberschaden um 12 %.
7 60x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 14 und den Erdzauberschaden um 14 %.
8 100x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 16 und den Erdzauberschaden um 16 %.
9 150x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 18 und den Erdzauberschaden um 18 %.
10 200x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 20 und den Erdzauberschaden um 20 %.
11 250x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 22 und den Erdzauberschaden um 22 %.
12 300x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 24 und den Erdzauberschaden um 24 %.
13 500x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 26 und den Erdzauberschaden um 26 %.
14 800x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 28 und den Erdzauberschaden um 28 %.
15 1000x Energierolle Erhöht die ABW von Helden um 30 und den Erdzauberschaden um 30 %.

Aktualisiert: