Backup - Lunas Segen
AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald
Details
Open Level: 80
Skill delay: 25 sec
Open price: 100x
Hilfsaufstellung
Magie | - | - | - |
Ansturm | Ansturm | - | - |
Spezialfähigkeit - Lunas Segen
Skill Power: 1204
Skill delay: 25 sec
Level | EXP to Level Up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 100000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 16 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
2 | 160000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 22 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
3 | 256000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 28 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
4 | 402000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 0.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 34 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
5 | 619000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 40 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
6 | 935000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 46 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
7 | 1384000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 52 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
8 | 2007000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 58 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
9 | 2850000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 1.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 64 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
10 | 3962000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 70 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
11 | 5388000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.2 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 76 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
12 | 7166000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.4 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 82 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
13 | 9316000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.6 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 88 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
14 | 11831000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 2.8 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 94 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
15 | 14670000 | Stellt bei allen verbündeten Einheiten 10 Sekunden lang 3.0 % ihrer max. LP wieder her, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht die Magieresistenz von Reserveeinheiten um 100 %. Hält 20 Sekunden an. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
Schlachtfeldfähigkeit - Heilen
Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060
Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 1x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 3 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
2 | 2x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 4 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
3 | 3x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 5 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
4 | 4x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 6 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
5 | 5x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 7 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
6 | 9x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 8 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
7 | 12x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 9 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
8 | 20x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 10 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
9 | 30x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 11 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
10 | 40x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 12 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
11 | 50x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 13 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
12 | 60x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 14 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
13 | 100x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 15 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
14 | 160x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 16 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
15 | 200x Energierolle | Die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 17 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
Globale Fähigkeit - Energiekraft
Globale Fähigkeit Power: 1076
Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 5x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 2 und den Erdzauberschaden um 2 %. |
2 | 10x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 4 und den Erdzauberschaden um 4 %. |
3 | 15x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 6 und den Erdzauberschaden um 6 %. |
4 | 20x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 8 und den Erdzauberschaden um 8 %. |
5 | 25x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 10 und den Erdzauberschaden um 10 %. |
6 | 45x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 12 und den Erdzauberschaden um 12 %. |
7 | 60x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 14 und den Erdzauberschaden um 14 %. |
8 | 100x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 16 und den Erdzauberschaden um 16 %. |
9 | 150x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 18 und den Erdzauberschaden um 18 %. |
10 | 200x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 20 und den Erdzauberschaden um 20 %. |
11 | 250x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 22 und den Erdzauberschaden um 22 %. |
12 | 300x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 24 und den Erdzauberschaden um 24 %. |
13 | 500x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 26 und den Erdzauberschaden um 26 %. |
14 | 800x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 28 und den Erdzauberschaden um 28 %. |
15 | 1000x Energierolle | Erhöht die ABW von Helden um 30 und den Erdzauberschaden um 30 %. |